Third Age Total War Патч

Posted on
Third Age Total War Патч Rating: 4,7/5 6116 reviews

Патч для мода Bulat Steel: Total War 1.4.1 ===== Фикс. Third Age - Total War.

  1. Third Age Total War Патчи
  2. Third Age Total War Патч 3.2 Скачать

Отличный мод, низкий поклон создателям. Играю правда пока в 1.2. А 1.3 не ставлю, поскольку со старыми сэйвами не совместим.

  1. Файлы для BFME II RoTWK. Свет и тьма, зло и добро, полные противоположности столкнуться друг против друга в The Third Age: Total War. Вместе с этим модом, мы окунемся в мир, созданный Толкиеном и Джексоном. Вместе с новыми и уже знакомыми героями, игрока ждет увлекательное приключение, зовущее отправиться в далекие края в поисках Кольца Всевластия.
  2. [Mods] Мод The Third Age 3.2 для Medieval 2 Total War Kingdoms 1.5 (Medieval 2 Total War: Kingdoms 1.5) [3.2] [RUS] » Неофициальные моды.

Кто-нибудь знает где нарыть русик к 1.2? Да, еще писали на сичи, что тролли и энты слишком уж круты, разбрасывают армии людей сотнями. Вопрос - как с ними бороться, какую тактику посоветуете, виды войск? От огненных стрел как слоны в Риме вроде не должны драпать - мораль высокая. Конными лучниками наверное неплохо было бы их изматывать, но у Гондора их вообще нет. Изменено 4 ноября, 2009 пользователем Leopard. 2Leopard играю за лес.эл'фов в 1.3, поэтому против энтов не дрался, но могу сказат', что они бол'ше разбрасывают, нежели убивают тролли: было у меня как-то 4 или 5 отрядов лесных часовых + ген + 1 кон.лучник( играю на ср.

Отрядах) - из 6 троллей до меня не добежал ни один. Вообще,говорят, плотный строй копейщиков их останавливает, благо, у Гондора их достаточно, можно осадными также по ним долбит' 213th Халдир взял Морию, где сидел орк ОМГ с кол'цом и голумом в свите - где-то через ход кол'цо попало к Халдиру, т.е.

После взятия, думаю, нужно в поселении побыт' некоторое время с кол'цом Халдир уже кучу всяго сделал, ходов 50 прошло - верност' на полную, хотя думал, будет умен'шатся по-тихон'ку. Вчера дрался против харада энтами и обнаружил оч.разумную штуку - как солома горят они от зажженных стрел, просто удивило и обрадовало вообще, все думаю по поповоду здоровяков,т.е. Троллей и энтов, как их по-толковее было б сделать. То, что они и своих и чужих разбрасывают в стороны при таком малом% убийства имхо все-тки не хорошо, лично я с тркдом представляю, как бы я встал на ноги, если б меня пнуло дерево.

Так вот, мне кажется, здоровякам надо вообще отменить бег, пускай просто ходят, никакого чарджа, никаких разносов и летающей пехоты, думаю, такие мощности должны быть все-тки медлительны. При этом они должны продолжать оч.хорошо терпеть, это правильно, но не распинывать, а именно убивать, анимацию при этом можно оставить. Мне кажется, опытным путем можно найти баланс, мб чуток убивать дамага и еще прибавить брони, такая получится ползучая моща, убегай, если хочешь, но если уж доберется.

И еще отменить им возможность лазить по стенам, башням и пр., конечно, если это реализуемо. Все имхо естевственно, ни в коем случае не хочу кричать, что ологи имба и как с ними бороться Изменено 5 ноября, 2009 пользователем antioX.

213th я где-то слышал, что гномы вообще, так сказать, впереди планеты всей и им не страшен никто, в том числе здоровяки, главное, пополотнее строй тяжки, коей в достатке не знаю, насколько это правда, обяз-но попробую повоевать эльфами против них. Не скажу, что бронированые тролии так уж легко ложились от моих стрел(лориенские лучники, не просто так), тогда как энты буквально после 3-5 огненных залпов 2 отрядов лукарей из 5 остался 1. Мб это был рандом, но тенденция на лицо обз-но попробую за изенгард или мордор, все-тки содержание ологов нехилое, а у сарумана кругом враг. Бронированным троллям (Olog-hai) вообще все по боку - и стрелы, и пехота, и кавалерия (на примере Гондора). И они не только разбрасывают, но и убивают на ура. Всего лишь на пару таких отрядов нужно по три-четыре отряда своей пехтуры с кавалерией на каждого. При этом убиваются ологи крайне долго, вынося почти все три отряда, окружение им тоже по боку, пока всех не перебьешь, ни один гад не побежит.

Вообще-то это неправильно, дисбаланс выходит. А когда я еще увидел, что эти 'танки' на стену лезут, так чем их там вообще остановить - загадка. Вообщем считаю что у каждой фракции должно быть какое-то противоядие против троллей, в особенности ологов, а то выходит Мордор сильно крут. К примеру те же назгулы выносятся гораздо легче, особенно если копейщиками, да к тому же если их окружить. Против ологов же - только толпа, тогда они постепенно теряют свои хиты и все же дохнут, но именно за счет мяса игрока. Это неправильно.

Считаю также что на стены здоровяки лезть не должны, иначе им там не будет равных (не знаю как у гномов, но у Гондора - точно). Думаю также, что нужно понизить им мораль, чтобы окружение, потери, бегство своих и огненные стрелы тоже на них действовали. Все остальное можно будет тогда и не трогать. Ведь если их можно будет обратить в бегство за счет тактики, то не обязательно мясом долго и упорно валить весь отряд. Вот с назгулами все правильно сделали - сильны, но не чересчур, как те же танки - ологи, да и бегству практически не подвержены - тоже верно, они ж не живые, а вот с троллями перемудрили, по логике вещей их также должна охватывать паника, да и для баланса было бы самое.

Вот только за Темных, всё же, пмсм - тяжело играть (хотя я ими не пробовал). Да ну, по-моему как раз наоборот, за темных проще всего, именно поэтому мне думается, что Мод заточен под игру именно за светлые народы. Чтобы жизнь светлым сахаром не казалась придумали 'крестовые походы' Саурона на них, ведь у светлых такой возможности нет, а здоровяки темных чего стоят, тролли да Olog-hai. Я кстати видел на Сичи скрины играющего за Мордор, так у него в армии одни тролли да ологи с золотыми лычками - в принципе перед такой армией ничто не устоит, никакая цитадель. Но так играть не интересно, набрал одних троллей и круши все подряд, никакой тебе толком тактики. Тактика крайне необходима за светлых. Так что думаю, что за темных как раз все гораздо проще, по крайней мере точно проще чем за человеческие светлые фракции, гномов не беру в расчет, потому как не сталкивался с ними, но читал, что у них самая крутая в игре тяжелая пехота.

Видимо поэтому у тебя за них и нет особо проблем с троллями. Изменено 7 ноября, 2009 пользователем Leopard. 2Leopard я всегда стараюс' рассматриват' игру с точки зрения хот-сита, так как воеват' с люд'ми - дело самое наижесткое, так вот имхо содержание в 6 сотен(если не ошибаюс') не даст особой возможности набрат' много ологов, из конницы у мордора тол'ко назгулы, все остал'ное вес'ма посредственно, хотя и в бол'шом кол-ве(ну еще наверно капа троллей, хотя содерж.

Не помню, должно быт' тоже на уровне) поэтому, не могу согласит'ся в дисбалансом в сторону темных. По поводу выноса ологов, камрад, а ты на 1.3 играеш'? Они конечно сил'ны, но вроде гораздо разумнее прочих версий, по крайней мере, первыых релизов точно. Изменено 7 ноября, 2009 пользователем antioX. 2Leopard я в 1.2 не играл, так как там вроде русика не было, но по сравнению с 1 или 1.1 да, поубавили. Там я играл за гондор и мне тоже казалось, что тролли это какое-то недоразумение кстати, ради эксперимента, убил гена с кольцом в мордоре - оно респанулось в мории у сидящего там моего гена) посмеялся и решил попробовать за изенгард: ничего, играть можно даже без КП, но бойцы они конечно не оч., особенно в начале, да и уруки получаются какмими-то дутыми качками - 38 бодигардов не смогли уделать 75 крестьянского ополчения эриадора(уровень норм), когда остались 6 на 30, пришлось бежать.

Это пока для меня стало самым заметным из непоняток в игре. Снова погонял сабж с 1.4 уже (перед этим на 1.2 гонял раньше). Круто все, единственное ощущение что как то агрессивность стратегического АИ уменьшили Раньше на Гондор орки и харад перли дуром - осады не спадали с Осгилиата, и на юге бойня была. А тут чтото уже 94-й ход, почти все отстроил, стою в обороне и иссяк поток желающих Даже от нечего делать собрал экспедиционный корпус в Рохан (очень уж его потеснил Изенгард по территориям). Драгунский первый день текст. В остальном все отлично, новая карта супер! Гдето ходу на 50+ объявился по ивенту Арагорн как новый король, я его поддержал, но в фамильное древо он не занесся и должности никакой не получил - просто как наемный генерал сидит в столице и все.

Third Age Total War Патчи

Да еще - энтов только один отряд можно иметь? Мне тоже кажется, что стало как то пассивнее. Пробовал за изенгард - раньше на каком-то ходу почти всегда нападал Рохан, а с запада начинал лезть Эриадор. А теперь что-то странное, Эриадор топчется у границы, а Рохан - собрали несколько стеков и подошли в упор к Ортханку. Но не взяли в осаду - а просто очень близко подошли - так что я не могу выйти без нападения на них. Такое ощущение, что они нападать хотят - но что-то им не даёт Пробовал ещё за Мордор.

Там в принципе интересно получилось, собрал ударную армию и и напал на Гондор. Но они собрали несколько стеков, забили армию - и ещё один стек обошёл её и направился в Мордор. Ну не знаю, вообще, как то кажется, что ИИ в МТВ2 в целом пассивнее чем в Риме.

Доброго времени суток. С вами я, maslovsky99, и сегодня я выкладываю слишком популярный, и слишком глобальное дополнение на этот сайт. Для тех, кто с ним не знаком: этот мод переносит и без того великие сражения из реалистичного и поразительного средневековья в загадочный, и поразительный мир Средиземья, из вселенной Властелина колец.

Лично я не являюсь одним из рядов любителей книг Властелина, или трилогии фильмов. И впервые я встретил этот мод на диске с пиратской версией игры, абсолютно случайно подаренной мне другом (кто бы мог подумать, что какой-то китаец решит одарить диск с пираткой kingdoms, еще и столь популярной модификацией для не менее популярной игры). Теперь, не желаю больше удалять вас от описания этого чуда. Давайте приступим. Язык: English (Управление интуитивное, играется и без знаний английского) Разработчик: TWKingKong Релиз: 27 апреля 2009 года Официальная страница: Платформа: Windows Средняя оценка на modddb (первоисточник): 10 из 10 ОПИСАНИЕ: №1) ФРАКЦИИ В дополнении представлены ВСЕ ФРАКЦИИ из этой вселенной.

( За исключение тех, что исчезли до начала 3 эры ) Там сохранены все герои, и стороны конфликтов, мелькавшие на переднем и заднем плане в фильмах и книге. На странице мода на сайте moddb (ссылка в конце) вывешено следующее изображение, со всеми гербами фракций в третьей эре Средиземья. Все они присутствуют в игре, и являются абсолютно играбельными, как в одиночных боях, так и в глобально компании. №2) ИГРОВОЙ МИР Игровой мир кампании представляет собой огромное, переданное Средиземье с мельчайшей, если не сказать идеальной точностью. Каково вам сражаться за полководца, скажем лесных эльфов, на, представьте себе, бескрайних зеленых лугах Хоббитона с ордой проклятых всем тем миром орков?

Или брать штурмом Минас-тирит, за бесстрашных и непобедимых воинов Рохана, отбивая святыню людей у вдруг не с того, ни с сего явившихся по душу людей гоблинов? Не желаете признавать это возможным? Думаете, что нет людей, способных на такое? Вы-ку-си-те, если так. Представляю вам Грандиознейшие битвы на бескрайних просторах Средиземья. Хельмова падь!

14 Играбельных фракций, 115 городов и поселений, 73 уникальных особенности ландшафта. Только представьте весь мой шок, при запуске случайной битвы, и обнаружения на фоне битвы белой крепости (Минас-тирита). Про бой между уруками, во главе с Сауроном (да-да, вы не ослышались) и орками гор, с огненным демоном на месте полководца. №3) Боевые подразделения, 'Юниты' Дошли, наконец. 225 видов пехоты, техники и конницы. С чего бы начать? Давайте начнем с того, что в этом дополнении только рыцари Гондора имеют 3 степени брони (конечно с текстурами).

Так вот, вы можете пустить в бой закованных в латы, бравых, сильных, но медлительных воинов Гондора против конницы в упор, и как легкой пехотой обойти эту конницу с спины отрядом в кожаных доспехах. Или вам по душе кольчуга? Но сейчас не об этом. Сейчас я о том, что это только один Юнит! Да-да только один.

Third Age Total War Патч 3.2 Скачать

Начинаете понимать, за что я так люблю этот мод? Замечательно, но знайте, что я оставил сладости на конец описания. Теперь немного скринов: Не стану раскрывать все. Скажу лишь, что среди 225 есть и те, что в кампании являются главными героями.

Third age total war патч 3.2 скачать

Намек принят? №4) Уникальный тип кампании - ИСТОРИЧЕСКАЯ КАМПАНИЯ Над Средиземьем нависла туча темных воинов Мордора. Смогут ли маленькие Хоббиты преодолеть все трудности, и побороть многовековое зло? Дойдут ли они до Ривендала, и смогут ли собрать братство кольца, для похода в проклятые земли, близь Роковой горы? Все в твоих руках - иди и смотри на этот мир глазами двух отважных хоббитов! УСТАНОВКА 1) Сам мод весит 4 гб и представляет собой 2 установщика (.exe) Их можно скачать по этим ссылкам: 1 часть: 2 часть: или из блога автора здесь ( 2)Запускаем сначала первый установщик, затем второй. Установка быстрая +-10 минут.

Теос онлайн игра — ММОРПГ в фэнтезийном сеттинге, предлагающая игрокам 4 режима игры: чем сложнее выбранный режим, тем больше очков. Обзор игры Теос: Желания Богини. Нашли ошибку?? Пишите в: skype viper_20011 или в ВК. Онлайн игру теос. Обзор онлайн игры Теос: Желания Богини (Teos): отзывы, секреты, коды, новости, картинки. Теос: Желания Богини - играйте уже сейчас!

Total

3) Запускаем модификацию через ярлык на рабочем столе, или в дирекции дополнения. 4) Получаем наслаждение, режем людей, орков и эльфов! На этом плюшки этой модификации не заканчиваются. Но вот, чтобы найти их тебе нужно хотя бы запустить игру. В любом случае, если ты любишь total war, то знай - это достойное дополнение, говорю, как 'Сторожила' серии.

Мир превосходящий по размерам оригинал, огромное количество юнитов и уникальных полей битв. Легендарные войны союза людей, эльфов и гномов с Сауроном и его приспешниками. Все это в одном дополнении к игре Medival 2: Total war, Third age Эксклюзивный контент в рунете. Найдено, подготовлено и описано специально для сайта Playground.ru, пользователем maslovsky99. Рецензия является ТОЛЬКО моей собственностью, и может быть перенесена или переписана только с моего разрешения. Все остальные виды использования данной статьи за пределами ресурса Playground.ru являются пиратством, и могут послужить поводом для иска на нарушителя. В случае воровства мода без знания условий его копирования, есть риск получить повестку в международный суд.